jueves, 5 de mayo de 2011

martes, 26 de abril de 2011

¿Ha cerrado PSN para combatir la piratería?

Continúan las especulaciones sobre el cierre de PlayStation Network y esta vez le ha tocado el turno a una página web inglesa, desde la que aseguran que el cierre de PlayStation Network que se efectuó el pasado 21 de abril es debido a un nuevo firmware, llamado Rebug, que conseguía saltarse todas las protecciones para permitirnos utilizar datos falsos de tarjetas de crédito, no robados, para utilizar el servicio de manera gratuita e ilegal.

El firmware utilizaba las funciones de una consola debug, de desarrollo, por lo que PlayStation Network no comprobaba ningún dato sobre las tarjetas de crédito, permitiendo descargar todo el contenido de PlayStation Network sin necesidad de pagar. ¡¡Un robo en toda regla, vamos!!

PlayStation Network

Aunque Sony no ha dicho "esta boca es mía", lo que sí que es cierto que la comunidadhacker ha bombardeado a diferentes medios especializados con declaraciones que afirman que este es el motivo real de la caída del servicio. Por lo que no es de extrañar que Sony esté reconstruyendo PlayStation Network para combatir este Rebug, y el cierre esté enlazado directamente con la necesidad de frenar las descargas ilegales. A ver si abren de una vez y, cuando lo hagan, con qué recompensa nos resarcen.

¿No os parece?

lunes, 25 de abril de 2011

Rumores sobre el proyecto Nintendo Cafe

Cafe, Stream... da igual cómo hayan bautizado el nuevo proyecto de Nintendo. Lo importante es que cada vez nos llegan más datos sobre su posible llegada, eso sí, en 2012. ¿Quién dijo que el presente año iba a ser aburrido y sólo nos preocuparíamos de las nuevas portátiles?

Además de diseños supuestamente filtrados, que nos muestran un especie de consola gigante, gracias a medios como IGN podemos ver lo que podrían ser los nuevos mandos de control para juegos clásicos. Estos parecen incluir una pantalla de proporciones típicas de una portátil clásica, mientras que también tendríamos un segundo controlador más parecido a los actuales de Wii.

Diseños inventados, como este, prometen darle un toque de distinción a Nintendo

De todas formas, lo que vemos, por ahora, parece un kit de desarrollo con una forma un tanto peculiar. El logo de Nintendo destaca en una caja del tamaño de un ordenador, que se aleja mucho de lo que podemos esperar de una consola de sobremesa. También es cierto que las características técnicas rumoreadas hablan de un chip gráfico desarrollado por AMD y perteneciente a un par de generaciones posteriores al de Xbox 360, así como un procesador central más rápido que el de esta, aunque manteniendo la compatibilidad con Wii. Es más, si se confirman estos datos, el paso de juegos desde la consola de Microsoft o el PC será muy sencillo, siempre y cuando Nintendo proporcione las herramientas necesarias a los desarrolladores.

¿Estamos ante un golpe de genios por parte de Nintendo para la actual generación? ¿Veremos realmente esta especie de WiiHD en 2012? El E3 2011, que se celebrará desde el 9 de junio en Los Angeles, promete estar la mar de interesante y os mantendremos puntualmente informados de todo cuanto acontezca allí. Eso, si es que en Nintendo consiguen guardar algún secreto para la feria norteamericana, claro.

[Proyecto] Muy pronto... (Dead Or Alive) (Noticias) (Dudas) (Skype)


Este prollecto se llamará ''Muy pronto...''

Os enviamos esta noticia desde la redacción para avisaros de lo nuevo que nos traemos entre manos, hace ya unos pocos dias que tenemos la web inactiva... pero no te preocupes que no cerraremos la web. 
La web seguirá en pie todos los días con nuevas noticias para publicar, pero también te traemos un proyecto inimaginable, llamado '' DEAD OR ALIVE ''

¿Que es DEAD OR ALIVE?
Dead or Alive va a ser un juego en RPG , en 2D. Actualizado diariamente añadiendo objetos, casas, quests, mapas etc... será un puro juego RPG. Pero PURO PURO PURO!

¿Es multijugador?
Si, y siempre estará online (Se requerirá registración)

¿Hay que pagar?
No, solo si quieres comprar mondas de Oro o una suscripción Gold (Empiezas con la subscripción SILVER)

¿Cuando estará disponible?
De aquí a 2 meses estará gratuitamente disponible en la web de gamemag.

¿Puedo ser moderador?
Si, Agrega a '' euleon1 '' Para una entrevista =)

¡Gracias a toodos!

domingo, 17 de abril de 2011

Gears Of War 3 , [Beta Multijugador]



Escrito por jfito2   
Estamos a pocos días de poder probar la beta multijugador del Gears of War 3 desde el próximo día 25 y durante 3 semanas, para así quitarnos un poco el mono hasta su puesta a la venta el próximo 20 de Septiembre. Epic, a su vez, quieren ir hypeando al personal con este nuevo video del making of, titulado "dedicated execution". Que lo disfruten ustedes, que yo ya lo he hecho.


sábado, 16 de abril de 2011

Muy pronto nos vemos en youtube!

Pues muy pronto, estamos decidiendo en actualizar más diariamente nuestro pequeño canal de youtube subiendo videoanálisis de videojuegos para que tengas una mejor visión de todas las novedades.

Muy pronto subiremos el video para darnos a conocer en youtube y comenzaremos a subir gameplays comentados pero aún más subiremos Trailers de juegos comentados. ¡Espera a las últimas novedades!

Un flashback en videojuegos

Contenido de la revista: Thesun.co.uk
Sonic on the Dreamcast
juegos vintage ... Sonic fue uno de los títulos que amar la Dreamcast a nuestro (s) adicto.



En medio de todos los avances tecnológicos que el juego ha disfrutado en la última década, hay veces en que me recuerdan a los juegos de antaño que recibe la burla de los jugadores modernos.

Ayer, por ejemplo, me sorprendí a mí mismo jugando clásico Snake retro-móvil, a pesar de la oferta de títulos más recientes, formuladas para los teléfonos inteligentes.
Me recordó a perder horas y horas en su adolescencia, tratando desesperadamente de puntuaciones más altas mis compañeros de clase 'registro.
Así que me puse a pensar - ¿Qué otros clásicos simple pero efectiva me gustaría volver a visitar? Aquí está mi top cinco.
5. Adidas Power Soccer (1996, PSone)
Éste, aprecio, es un poco de comodín.
Pero es el primer juego que se convirtió más bien obsesivo - y la adicción que, te darás cuenta, se desarrolla a medida que lea esta lista.
No me avergüenzo de admitir que he usado para escribir la partitura de todos los partidos - incluyendo detalles como goleadores y tarjetas de muestra - en un libro, y crear campeonatos para mí para completar.
Solía ​​llorar cuando tuve que dejar de jugar antes de la escuela, me gustaría estar de mal humor cuando tuvimos que salir de una noche.
Yo era un acto triste adecuado, y yo tenía este título alternativo para agradecer.
Nadie más ha jugado ni siquiera oído hablar de él, pero siempre estará entre mis favoritos.
4. Pokémon (Rojo / Azul Game Boy, 1998)
Este juego cambió mi vida. Honestamente.
Puede que haya habido incontables secuelas, pero todas básicamente reproducir los originales santificado.
Segunda generación versiones Oro y Plata también merecen una mención, ya que intentó con cierto éxito para construir en el conjunto de la plataforma, pero fue el 1998 las emisiones que se quedan en la memoria.
En el patio de su grupo de amistad podría decidirse por el que Pokémon iniciales que se fue con - Elegí Charmander, por cierto.
Yo, literalmente, dedicado semanas a este juego. Y lo más triste? Nunca me llamó los 151 caracteres.Devastadores.
3. Sega Dreamcast (1999)
La consola de la vida útil puede haber sido escrito - la producción se detuvo a menos de dos años después de la liberación del Reino Unido - pero su efecto era legendaria.
Automáticamente sacó el PSone del agua en términos de gráficos y jugabilidad, y por un breve periodo, parecía que iba a dominar.
Y luego, menos de un año más tarde, la PS2 se redujo y Sega volvió a la mesa de dibujo.
Yo, sin embargo, mantuvo la mía desde hace muchos años por venir. Una colección definida.
2. Brian Lara Cricket (1995, Sega Mega Drive)
No sé por qué este juego hizo un llamamiento a mí - no era ni remotamente interesados ​​en el cricket y fue muy ingrata cuando se abre como un regalo de Navidad.
Pero, por sí mismo, que me convierte en amante de un grillo - noche a la mañana yo era un experto en las normas anteriormente complejo de sonido.
Su secuela, la edición de 1999 en PSone, fue una expansión de la bienvenida a la original - que era muy básico, pero aún así me cautivó durante horas y horas.
1. Crash Bandicoot (1996, PSone)
Es increíble pensar que este título es ahora de 15 años de edad - que era el juego que sentó el precedente para los juegos de PlayStation, ya que la entonces nueva consola irrumpió en el mercado.
Recientemente volvió a publicar el indicador PLAY Xperia (también conocido como el teléfono PlayStation), es como jugar ahora como siempre lo fue.
Absorbente, atractiva y adictiva, una joya de juego.

Gigabyte T1125N. Primeras impresiones del portátil-tablet-nettop-sobremesa-todo en uno convertible




Gigabyte T1125N
El Gigabyte T1125N casí podría protagonizar nuestra sección de Adivina el cacharro sin necesidad de que tomemos una foto de detalle. El último lanzamiento de Gigabyte es un concepto realmente curioso que auna las funciones de un portátil, un equipo de sobremesa y un tablet, todo incluído en un mismo paquete de venta mediante varios accesorios.
Gigabyte llama a su concepto: Booktop y en su interior encontramos una configuración muy completa que incluye procesador Intel Core i5, gráfica Nvidia Geforce, pantalla capacitiva multitáctil o USB 3.0. Vamos a intentar deconstruir el T1125N para que nos queden más claras sus posibilidades, que no son pocas.

Mag Músic [Seguna entrega] Actualidad musical


Aquí te traemos la segunda entrega de toda la actualidad musical en nuestra web con toda la música de las mejores productoras:


MEDAL OF HONOR TIER 1-Español



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Operan directamente bajo la Autoridad del Mando Nacional, una desconocida entidad formada por guerreros seleccionados cuidadosamente para realizar misiones de alto riesgo. Ellos son los Operadores Tier 1.
Más de 2 millones de Soldados, Marineros, Pilotos y Marines visten de uniforme. De ellos, aproximadamente 50.000 están bajo el control del Comando de Operaciones Especiales. Las funciones de los Operadores Tier 1 van más allá que las de las Fuerzas Especiales de Operaciones mejor entrenadas. Su número exacto se puede contar por decenas y son expertos en violencia. El nuevo Medal of Honor está inspirado y ha sido desarrollado junto con Operadores Tier 1 de élite. Los jugadores se calzarán las botas de estos guerreros y aplicarán sus habilidades únicas contra un nuevo enemigo en las tierras más hostiles e inhóspitas de Afganistán.
Hay un nuevo enemigo. Es una nueva guerra. Hay un nuevo guerrero. Él es el Tier 1.

Características:
Lucha en una guerra actual: Fuerzas Especiales de Élite que combaten utilizando las minuciosas tácticas de los Operadores Tier 1 junto con la fuerza bruta del Cuerpo de Rangers.
Autenticidad sin precedentes: Una historia intensa con un ritmo y una variedad de entornos en la escarpada Afganistán, creando una experiencia de juego solo vista en la franquicia Medal of Honor.
Multijugador Online redefinido: Desarrollado por el prestigioso equipo de DICE (creadores de Battlefield Bad Company 2) te ofrece un vertiginoso combate, la mezcla perfecta de guerra táctica y acción a fondo.


Resident Evil: Operation Raccoon City

De primeras, Operation Raccoon City puede parecer un gigantesco cambio de dirección. Pero la verdad es que no es una gran sorpresa. Repasa los últimos Resident Evil y verás que llevan años acercándose al shooter en tercera persona.
Todo empezó con el éxito de RE4. El juego reinventó el género con su cámara encima del hombre y toneladas de secuencias espectaculares. Y la quinta entrega completó ese giro de la saga, del terror que pretende encogerte el corazón hacia la acción palomitera - para bien y para mal.
Operation Raccoon City coge los pedacitos deshooter y corre con ellos. Mejor, esprinta con ellos. Avanza hacia un coche en llamas, se cubre y vuela un puñado de cabezas zombis disparando sin mirar. La idea de Capcom aquí era crear un juego oscuro, con un control suave y centrado en el multijugador. El miedo ya no juega ningún papel. Tal vez por eso se decidió encargar el trabajo a Slant 6, responsables de SOCOM: Confrontation.
El resultado es un título frenético tanto en modo cooperativo como en competitivo, que revisa lo sucedido en los Resident Evil 2 y 3. Umbrella quiere tapar la verdad sobre el brote de T-Virus que destrozó Raccoon City, así que tomas el control de uno de los cuatro soldados del Servicio de Seguridad de Umbrella (USS), un equipo de operaciones encubiertas encargados de limpiar el desastre que han provocado los locos que te pagan.
El cambio de género no convencerá a todos los fans, y puede que tampoco vean con buenos ojos algunos de los cambios que este spin-off traerá al universo Resident Evil. Por ejemplo, uno de tus objetivos es perseguir y matar a un policía novato llamado Leon Kennedy. No recordamos a Leon cruzándose con el USS en Resident Evil 2, y mucho menos que se liaran a tiros.
'Resident Evil: Operation Raccoon City' Screenshot 2
Los zombies se pueden utilizar como escudos de carne.
"No es una entrega numerada", explica el productor Masachika Kawata."Hay una forma de jugar que encaja con la historia que habíamos contado. Pero también hay una forma de jugar en la que se interrumpe el argumento canónico y el USS decide cómo sigue."
Entendemos que eso significa que puedes matar o perdonar a Leon, pero vete a saber. Tampoco tenemos claro qué otros protagonistas de la saga aparecerán.
Aquí los personajes jugables son cuatro: Vector, Spectre, Bertha y Beltway. Vector es el táctico, el ninja. Tiene habilidades como el camuflaje, diseñadas para evitar el enfrentamiento directo. Spectre tiene modos de visión especiales que le permiten detectar enemigos a través de las paredes.
Bertha, la rubia, es la médico. Puede curar e inyectar chutes de adrenalina a otros jugadores para que sean más rápido y apunten mejor. Y para acabar está Beltway, el "tipo grande", más duro que los demás y experto en el manejo de explosivos.
Cada clase tiene nueve habilidades que se van desbloqueando y mejorando a medida que progresas en el juego. Las armas, que también se pueden mejorar, se engloban en cuatro categorías: rifles de salto, ametralladoras, subfusil y escopeta.
Kawata nos muestra un nivel específico para esta demo, que no estará en la versión final. Las calles de Raccoon City están ardiendo, con zombies arrastrándose por ahí y soldados del gobierno haciendo también limpieza. Armas Bio-Orgánicas (BOWs) se añaden esporádicamente a la mezcla para cumplir el mismo papel que los infectados especiales en Left 4 Dead.
Cuesta remarcar hasta qué punto REORC es diferente a cualquier otro Resident Evil. Es como un SOCOM. La retícula se mueve como una abeja y el personaje se cubre en un momento con solo pulsar el stick izquierdo. Girar y cambiar de dirección es mucho más instantáneo. Desde una cobertura puedes disparar sin mirar, lanzar granadas o asomar para apuntar mejor. Y, alerta, puedes moverte y disparar a la vez. Con un grupo de cuatro capaz de todo esto, ¿qué posibilidades tiene el pobre Leon, con su movimiento ortopédico?

¿Son las calificaciones PEGI demasiado estrictas?

A finales de este año el sistema PEGI sustituirá en Inglaterra el antiguo BBFC. Siempre que el contenido creativo se legisla con un sistema de este tipo la fricción es inevitable. Y la mayoría de veces, la controversia aparece cuando a pesar de todo, el material inapropiado parece llegar a la mano de nuestros inocentes hijos con demasiada facilidad.
El reciente escándalo con Party Night, la lamentable colección de minijuegos supuestamente picantes de Ubisoft, es un buen ejemplo de lo que puede ocurrir cuando no se alinean el contenido y el contexto.
La PEGI ha calificado el juego como para mayores de 12 años porque no hay nada el juego, según sus principios, que requiera una calificación mayor. Sea cual sea la fachada sexy que anuncie su publicidad, no hay nada de ello en la pantalla.
Durante los últimos años, sin embargo, ha habido una curiosa desviación en la dirección opuesta. Juegos que aparentemente parecían benignos se han calificado como apropiados únicamente para mayores de 16 años.
Para mi, padre de un crío de 8 años con cada vez más curiosidad por saltarse esas barreras de edad, las cosas no cuadraban.
Mi curiosidad empezó cuando en 2008 mi hijo se enamoró de Castle Crashers, el deliciosamente tonto beat 'em up de The Behemoth. El juego tiene algunos pequeños chorros de sangre y un montón de chistes sobre defecaciones, pero tras jugarlo de principio a fin tenía dificultades para ver por qué teóricamente era apropiado únicamente para mayores de 16 años.
Parecía una decisión poco acertada, especialmente cuando la única explicación en la página web de la PEGI era que este juego con aspecto de dibujos animados contenía "violencia de tipo realista".
'¿Son las calificaciones PEGI demasiado estrictas?' Screenshot 1
Castle Crashers: ¿es esto violencia realista?
El contraste era enorme con Naughty Bear, calificado para mayores de 12 años, un juego tan sádico y violento que el PR responsable de enviarme una copia reconoció que no era apropiado para niños. Buscando algo más de información, la calificación de la PEGI explicaba que aunque Naughty Bear también incluía "violencia de tipo realista", ésta se dirigía a "personajes no humanos". Las mismas acciones efectuadas en humanos básicamente harían del juego algo como Manhunt 2. Contra muñecos de trapo, en cambio, era literalmente un juego de niños. Algo parecía estar mal.
Durante el pasado año vimos más y más ejemplos de este tipo, lo cual sugiere que la PEGI tiene dificultades para cubrir el salto de los 12 a los 16 años. Iron Man 2 y Prince of Persia: The Forgotten Sands, por ejemplo, estaban calificados como para mayores de 16 años en sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, mientras que las de Wii eran para mayores de 12 pese a ser virtualmente idénticas.
Spider-Man: Shattered Dimensions y Star Wars: The Force Unleashed recibieron la calificación para mayores de 16 años, la misma que juegos mucho más violentos y malsonantes como Metro 2033 o Crysis 2, pese a no incluir escenas de índole sexual o lenguaje inapropiado y tener violencia sin sangre.
La acción tipo cómic de Batman: Arkham Asylum se calificó para mayores de 16 años, aunque su combate no fuese ni de lejos tan contundente como la película El Caballero Oscuro, para mayores de 13, y en la que podías ver a un tipo con una bomba cosida en su interior o el realista y desagradable rostro de Dos Caras.
'¿Son las calificaciones PEGI demasiado estrictas?' Screenshot 2
Spider-Man pasó de tener calificación +12 a +16 por una cinemática.
No poder cubrir juegos sobre Batman, Spider-man o La Guerra de las Galaxias en una página web enfocada a chavales de 12 años parecía raro. Me preocupaba porque jugaba a esos juegos y la discrepancia se hacía evidente. Los padres sin experiencia tomarían sus decisiones de compra en base a lo que a mi me parecía información incorrecta.
Finalmente, decidí ponerme en contacto con la PEGI para averiguar exactamente como se establecen esas calificaciones y qué criterio sigue la organización a la hora de tomar sus decisiones.
La forma de trabajar de la PEGI es la siguiente: las compañías envían sus juegos junto con un formulario en el que detallan todo el contenido que pueda afectar a la calificación final. En el formulario hay cincuenta categorías que describen casi cualquier tipo posible de violencia, lenguaje inapropiado o contenido sexual y los divide en diferentes rangos de edad.
"Representaciones de violencia humorística en un dibujo animado o ambientación infantil" implica una calificación para mayores de 3 años. "Imágenes en movimiento que representen mutilación o tortura de personajes humanos o animales" naturalmente implica la calificación +18.
Las drogas ilegales son inapropiadas para la calificación +12, pero se aceptan en +16. Las insinuaciones sexuales se permiten en la calificación +12, pero una charla sexual más explícita la eleva a +16. La "violencia realista" con personajes de fantasía se acepta en +12, igual que si es violencia no realista contra personajes humanos.

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