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domingo, 17 de abril de 2011

Gears Of War 3 , [Beta Multijugador]



Escrito por jfito2   
Estamos a pocos días de poder probar la beta multijugador del Gears of War 3 desde el próximo día 25 y durante 3 semanas, para así quitarnos un poco el mono hasta su puesta a la venta el próximo 20 de Septiembre. Epic, a su vez, quieren ir hypeando al personal con este nuevo video del making of, titulado "dedicated execution". Que lo disfruten ustedes, que yo ya lo he hecho.


sábado, 16 de abril de 2011

Gigabyte T1125N. Primeras impresiones del portátil-tablet-nettop-sobremesa-todo en uno convertible




Gigabyte T1125N
El Gigabyte T1125N casí podría protagonizar nuestra sección de Adivina el cacharro sin necesidad de que tomemos una foto de detalle. El último lanzamiento de Gigabyte es un concepto realmente curioso que auna las funciones de un portátil, un equipo de sobremesa y un tablet, todo incluído en un mismo paquete de venta mediante varios accesorios.
Gigabyte llama a su concepto: Booktop y en su interior encontramos una configuración muy completa que incluye procesador Intel Core i5, gráfica Nvidia Geforce, pantalla capacitiva multitáctil o USB 3.0. Vamos a intentar deconstruir el T1125N para que nos queden más claras sus posibilidades, que no son pocas.

MEDAL OF HONOR TIER 1-Español



MEDAL OF HONOR TIER 1-Español

Precio: €71,90
€30,00
Ahorras: €41,90

Haz una pregunta sobre este producto

Operan directamente bajo la Autoridad del Mando Nacional, una desconocida entidad formada por guerreros seleccionados cuidadosamente para realizar misiones de alto riesgo. Ellos son los Operadores Tier 1.
Más de 2 millones de Soldados, Marineros, Pilotos y Marines visten de uniforme. De ellos, aproximadamente 50.000 están bajo el control del Comando de Operaciones Especiales. Las funciones de los Operadores Tier 1 van más allá que las de las Fuerzas Especiales de Operaciones mejor entrenadas. Su número exacto se puede contar por decenas y son expertos en violencia. El nuevo Medal of Honor está inspirado y ha sido desarrollado junto con Operadores Tier 1 de élite. Los jugadores se calzarán las botas de estos guerreros y aplicarán sus habilidades únicas contra un nuevo enemigo en las tierras más hostiles e inhóspitas de Afganistán.
Hay un nuevo enemigo. Es una nueva guerra. Hay un nuevo guerrero. Él es el Tier 1.

Características:
Lucha en una guerra actual: Fuerzas Especiales de Élite que combaten utilizando las minuciosas tácticas de los Operadores Tier 1 junto con la fuerza bruta del Cuerpo de Rangers.
Autenticidad sin precedentes: Una historia intensa con un ritmo y una variedad de entornos en la escarpada Afganistán, creando una experiencia de juego solo vista en la franquicia Medal of Honor.
Multijugador Online redefinido: Desarrollado por el prestigioso equipo de DICE (creadores de Battlefield Bad Company 2) te ofrece un vertiginoso combate, la mezcla perfecta de guerra táctica y acción a fondo.


Resident Evil: Operation Raccoon City

De primeras, Operation Raccoon City puede parecer un gigantesco cambio de dirección. Pero la verdad es que no es una gran sorpresa. Repasa los últimos Resident Evil y verás que llevan años acercándose al shooter en tercera persona.
Todo empezó con el éxito de RE4. El juego reinventó el género con su cámara encima del hombre y toneladas de secuencias espectaculares. Y la quinta entrega completó ese giro de la saga, del terror que pretende encogerte el corazón hacia la acción palomitera - para bien y para mal.
Operation Raccoon City coge los pedacitos deshooter y corre con ellos. Mejor, esprinta con ellos. Avanza hacia un coche en llamas, se cubre y vuela un puñado de cabezas zombis disparando sin mirar. La idea de Capcom aquí era crear un juego oscuro, con un control suave y centrado en el multijugador. El miedo ya no juega ningún papel. Tal vez por eso se decidió encargar el trabajo a Slant 6, responsables de SOCOM: Confrontation.
El resultado es un título frenético tanto en modo cooperativo como en competitivo, que revisa lo sucedido en los Resident Evil 2 y 3. Umbrella quiere tapar la verdad sobre el brote de T-Virus que destrozó Raccoon City, así que tomas el control de uno de los cuatro soldados del Servicio de Seguridad de Umbrella (USS), un equipo de operaciones encubiertas encargados de limpiar el desastre que han provocado los locos que te pagan.
El cambio de género no convencerá a todos los fans, y puede que tampoco vean con buenos ojos algunos de los cambios que este spin-off traerá al universo Resident Evil. Por ejemplo, uno de tus objetivos es perseguir y matar a un policía novato llamado Leon Kennedy. No recordamos a Leon cruzándose con el USS en Resident Evil 2, y mucho menos que se liaran a tiros.
'Resident Evil: Operation Raccoon City' Screenshot 2
Los zombies se pueden utilizar como escudos de carne.
"No es una entrega numerada", explica el productor Masachika Kawata."Hay una forma de jugar que encaja con la historia que habíamos contado. Pero también hay una forma de jugar en la que se interrumpe el argumento canónico y el USS decide cómo sigue."
Entendemos que eso significa que puedes matar o perdonar a Leon, pero vete a saber. Tampoco tenemos claro qué otros protagonistas de la saga aparecerán.
Aquí los personajes jugables son cuatro: Vector, Spectre, Bertha y Beltway. Vector es el táctico, el ninja. Tiene habilidades como el camuflaje, diseñadas para evitar el enfrentamiento directo. Spectre tiene modos de visión especiales que le permiten detectar enemigos a través de las paredes.
Bertha, la rubia, es la médico. Puede curar e inyectar chutes de adrenalina a otros jugadores para que sean más rápido y apunten mejor. Y para acabar está Beltway, el "tipo grande", más duro que los demás y experto en el manejo de explosivos.
Cada clase tiene nueve habilidades que se van desbloqueando y mejorando a medida que progresas en el juego. Las armas, que también se pueden mejorar, se engloban en cuatro categorías: rifles de salto, ametralladoras, subfusil y escopeta.
Kawata nos muestra un nivel específico para esta demo, que no estará en la versión final. Las calles de Raccoon City están ardiendo, con zombies arrastrándose por ahí y soldados del gobierno haciendo también limpieza. Armas Bio-Orgánicas (BOWs) se añaden esporádicamente a la mezcla para cumplir el mismo papel que los infectados especiales en Left 4 Dead.
Cuesta remarcar hasta qué punto REORC es diferente a cualquier otro Resident Evil. Es como un SOCOM. La retícula se mueve como una abeja y el personaje se cubre en un momento con solo pulsar el stick izquierdo. Girar y cambiar de dirección es mucho más instantáneo. Desde una cobertura puedes disparar sin mirar, lanzar granadas o asomar para apuntar mejor. Y, alerta, puedes moverte y disparar a la vez. Con un grupo de cuatro capaz de todo esto, ¿qué posibilidades tiene el pobre Leon, con su movimiento ortopédico?

¿Son las calificaciones PEGI demasiado estrictas?

A finales de este año el sistema PEGI sustituirá en Inglaterra el antiguo BBFC. Siempre que el contenido creativo se legisla con un sistema de este tipo la fricción es inevitable. Y la mayoría de veces, la controversia aparece cuando a pesar de todo, el material inapropiado parece llegar a la mano de nuestros inocentes hijos con demasiada facilidad.
El reciente escándalo con Party Night, la lamentable colección de minijuegos supuestamente picantes de Ubisoft, es un buen ejemplo de lo que puede ocurrir cuando no se alinean el contenido y el contexto.
La PEGI ha calificado el juego como para mayores de 12 años porque no hay nada el juego, según sus principios, que requiera una calificación mayor. Sea cual sea la fachada sexy que anuncie su publicidad, no hay nada de ello en la pantalla.
Durante los últimos años, sin embargo, ha habido una curiosa desviación en la dirección opuesta. Juegos que aparentemente parecían benignos se han calificado como apropiados únicamente para mayores de 16 años.
Para mi, padre de un crío de 8 años con cada vez más curiosidad por saltarse esas barreras de edad, las cosas no cuadraban.
Mi curiosidad empezó cuando en 2008 mi hijo se enamoró de Castle Crashers, el deliciosamente tonto beat 'em up de The Behemoth. El juego tiene algunos pequeños chorros de sangre y un montón de chistes sobre defecaciones, pero tras jugarlo de principio a fin tenía dificultades para ver por qué teóricamente era apropiado únicamente para mayores de 16 años.
Parecía una decisión poco acertada, especialmente cuando la única explicación en la página web de la PEGI era que este juego con aspecto de dibujos animados contenía "violencia de tipo realista".
'¿Son las calificaciones PEGI demasiado estrictas?' Screenshot 1
Castle Crashers: ¿es esto violencia realista?
El contraste era enorme con Naughty Bear, calificado para mayores de 12 años, un juego tan sádico y violento que el PR responsable de enviarme una copia reconoció que no era apropiado para niños. Buscando algo más de información, la calificación de la PEGI explicaba que aunque Naughty Bear también incluía "violencia de tipo realista", ésta se dirigía a "personajes no humanos". Las mismas acciones efectuadas en humanos básicamente harían del juego algo como Manhunt 2. Contra muñecos de trapo, en cambio, era literalmente un juego de niños. Algo parecía estar mal.
Durante el pasado año vimos más y más ejemplos de este tipo, lo cual sugiere que la PEGI tiene dificultades para cubrir el salto de los 12 a los 16 años. Iron Man 2 y Prince of Persia: The Forgotten Sands, por ejemplo, estaban calificados como para mayores de 16 años en sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, mientras que las de Wii eran para mayores de 12 pese a ser virtualmente idénticas.
Spider-Man: Shattered Dimensions y Star Wars: The Force Unleashed recibieron la calificación para mayores de 16 años, la misma que juegos mucho más violentos y malsonantes como Metro 2033 o Crysis 2, pese a no incluir escenas de índole sexual o lenguaje inapropiado y tener violencia sin sangre.
La acción tipo cómic de Batman: Arkham Asylum se calificó para mayores de 16 años, aunque su combate no fuese ni de lejos tan contundente como la película El Caballero Oscuro, para mayores de 13, y en la que podías ver a un tipo con una bomba cosida en su interior o el realista y desagradable rostro de Dos Caras.
'¿Son las calificaciones PEGI demasiado estrictas?' Screenshot 2
Spider-Man pasó de tener calificación +12 a +16 por una cinemática.
No poder cubrir juegos sobre Batman, Spider-man o La Guerra de las Galaxias en una página web enfocada a chavales de 12 años parecía raro. Me preocupaba porque jugaba a esos juegos y la discrepancia se hacía evidente. Los padres sin experiencia tomarían sus decisiones de compra en base a lo que a mi me parecía información incorrecta.
Finalmente, decidí ponerme en contacto con la PEGI para averiguar exactamente como se establecen esas calificaciones y qué criterio sigue la organización a la hora de tomar sus decisiones.
La forma de trabajar de la PEGI es la siguiente: las compañías envían sus juegos junto con un formulario en el que detallan todo el contenido que pueda afectar a la calificación final. En el formulario hay cincuenta categorías que describen casi cualquier tipo posible de violencia, lenguaje inapropiado o contenido sexual y los divide en diferentes rangos de edad.
"Representaciones de violencia humorística en un dibujo animado o ambientación infantil" implica una calificación para mayores de 3 años. "Imágenes en movimiento que representen mutilación o tortura de personajes humanos o animales" naturalmente implica la calificación +18.
Las drogas ilegales son inapropiadas para la calificación +12, pero se aceptan en +16. Las insinuaciones sexuales se permiten en la calificación +12, pero una charla sexual más explícita la eleva a +16. La "violencia realista" con personajes de fantasía se acepta en +12, igual que si es violencia no realista contra personajes humanos.

viernes, 15 de abril de 2011

GameMag Episodio 1 [Podcast] [00:47:37]



Bienvenidos al lanzamiento de nuestro primer podcast originalmente creado en Gamemag y su web juegadictos.blogspot.com del que muy pronto tendremos el orgullo de tener un .es ¡Aqui comenzamos!

Contenido del Podcast:

Comenzamos con la canción de Hellow y después la conversación del dia en SKYPE con unos grandes del comentario de partidas de Call Of duty, estos son los participantes en esa famosa llamadita con sus canales de youtube:

- Álvaro (Encamina el programa)
- Manuel99Cod [http://www.youtube.com/user/manuel99cod]
- Marco Polo [http://www.youtube.com/user/thepoloman9]
- Willyrex [http://www.youtube.com/user/willyrex]
- Alexby11 [http://www.youtube.com/user/alexby11]
- Nanos10 [http://www.youtube.com/user/opticesp]
- Chema [http://www.youtube.com/user/codspanish]
- Shibeez Cod [Canal desconocido, no sé]
Alomejor se me ha olvidado algo, si eso comentadlo.
-- Fin de la sección --
+
-- Estas escuchando Gamemag Podcast! --
-- Ricky Martin, Lo mejor de mi vida eres tu --
-- El podcast más completo de la web --
-- Michael Jackson, Hold my hand --
-- Juegos destacadas de la semana (Colaboradores) --
Participantes en Colaboradores:
- Álvaro (Encamina la sección)
- Jadagames.com (Tienda Oficial Colaboradora)  T.O.C
-- Fin de la sección--
+
-- Noticias destacadas de la semana (Locutorium) --
Participantes colaboradores:
- Álvaro (Encamina la sección)
- Marco Polo (Colaborador del podcast)
-- Fin de la sección --
+
-- Canción final de Videojuego (MW2 The enemy of my enemy is my friend) --
+
-- Fin del podcast --

Colaboran: 



¡Hasta la semana que viene!

Imagenes destacadas mencionadas en el Podcast:

Videos mencionados:


Podcast Edición 1 Episodio 1










Dead Rising 2: Off the Record


Frank West vuelve. "El incidente de Fortune City", dice West en su tono tipo Jack Nicholson. "La gente siempre me pregunta sobre ello. ¿Por qué no lo cubriste? ¿Por qué no contaste la historia? ¿Por qué no estabas ahí, Frank?".
"Bien, no estaba ahí. Estaba Chuck Greene. Él contó la historia. Destapó esa conspiración. Se convirtió en un héroe. Se hizo famoso".
"La siguiente pregunta que me hacen siempre es ¿si hubieses estado ahí, qué habrías hecho distinto? ¿Mi respuesta? Todo".
La palabra "todo" se escucha muchas veces durante la presentación de Jason Leigh. Fue productor senior de Dead Rising 2 en Blue Castle Games y ahora está trabajando en Capcom Vancouver como productor ejecutivo de Off the Record.
Este juego representa más que un cambio de paleta, más que un cambio de piel, más que un DLC con pequeñas actualizaciones. La aparición de Frank West lo cambia todo.
"No es solo el cambio de un héroe", dice Leigh. "No hemos cogido a Frank y lo hemos puesto en los zapatos de Chuck. Hemos reimaginado el juego entero, como si Frank West hubiese vivido la experiencia".
Como recordaréis, Chuck estaba en Fortune City para jugar a matar zombies en Terror is Reality. Estaba intentando ganar suficiente dinero para comprarle Zombrex a su hija. Como contraste, Frank entra en Fortune City como una celebridad.
'Dead Rising 2: Off the Record' Screenshot 1
Frank West está desmejorado.
Tras su paso por el primer Dead Rising Frank se convierte en alguien famoso, participa en talk-shows y escribe un libro. Pero el éxito le sube a la cabeza y lo tira todo por el retrete. Se apunta a TIR como un invitado especial esperando reavivar su carrera, algo así como la Isla de los Famosos versión gore.
La demostración del juego, que dura 15 minutos, y que nos enseña el propio Leigh, quiere demostrarnos que Off the Record merece ese precio de juego completo que tendrá. Empieza, como en Dead Risng 2, con Tyrone "TK" King en el micro dirigiéndose a la audiencia. Pero en vez de presentar a Chuck, presenta a Frank, que entra en escena vestido como un luchador de wrestling con mallas de leopardo.
Ahí vemos lo que Leigh describe como un Frank West más duro. Pilla enemigos y los tira hacia hordas de zombies. Luego, en un guiño a Street Fighter, West hace un ataque que fulmina a varios zombies. Pero, como suele pasar en los Dead Rising, hay demasiados. Por suerte hay un mecanismo que activa un aparato que empieza a chafar los zombies. Puntos, puntos y más puntos. TK grita, la multitud también, y el show se acaba.
Esos gemelos pesadísimos de Dead Rising 2 se presentan ante West y le dicen que "esto tiene que ser muy vergonzoso para ti". "No parece que esos remedios para la calvície te hayan funcionado demasiado bien", dice el otro. Los gemelos tienen algo de razón. West se ve distinto; ha ganado peso, pelo y luce desmejorado y deprimido. En el vestidor, tras el espectáculo, se pregunta si ha hecho lo correcto.
'Dead Rising 2: Off the Record' Screenshot 3
Tyrone King vuelve, y también los gemelos.
Una vez más los lavabos servirán de puntos de guardado. Pero el juego ahora tiene un sistema que salva automáticamente antes de la lucha contra un jefe final, cada vez que cargas una nueva área o cuando acabas con una parte crucial de la trama.
Este cambio puede parecer una blasfemia para los puristas. Dead Rising es un juego difícil. La secuela era más fácil que el original, pero era difícil comparado con los juegos de acción de hoy en día. Morir y tener que empezar de nuevo era parte de la gracia, y tener que huir hacia los retretes para guardar era una parte importante de esa simulación que buscaba miedo y nerviosismo.
Vía: Eurogamer.es


Valiente o estúpido? ''Valiente o estúpido?'' [The Sun]


USTED debe ser valiente o estúpido para lanzar un nuevo título en un mercado ya saturado shooter en primera persona.
Pero, con el Negro Ops que ganan más de $ 1 mil millones en ventas, los dividendos son evidentes para todos.
Y, para ser justos con Homefront, que se basa en un atractivo y bien pensado historia.
Está situado en el 2027, cuando dramática caída económica de Estados Unidos es explotada por una invasión de Corea - el Norte y el Sur de haber formado una República - que causan los Estados Unidos al colapso.
Bajo el gobierno coreano, que estamos a cargo de dirigir la resistencia, para encender la revolución americana.
Las interacciones en el juego a tu alrededor son excelentes.
A medida que se integran en un autobús y transportados al estilo nazi a un campo de trabajo, las escenas horribles ocurren en el mundo exterior.
En un punto de inflamación, un soldado de Corea mata a una madre delante de su hijo - que grita y corre a sus padres caídos, desesperadamente tratando de agitar despierto.
A los cinco minutos de poner en el disco, tuve una lágrima en el ojo y toda la motivación que necesitan para luchar contra la causa americana.
Hay, por supuesto, una opción multijugador en línea donde usted puede asumir el papel de los coreanos, que serán sin duda, ejem, popular.
Es difícil compararlo con Call Of Duty, por razones obvias, pero, para un solo jugador solo, este título que encabeza. Magnífico.

jueves, 14 de abril de 2011

Battlefield Play4Free [Análisis + Trailers]

La mejor relación calidad - precio




Cuando analizamos un videojuego convencional y le asignamos una nota, ésta debería ser el reflejo no solamente de la calidad intrínseca del producto que se está analizando sino también una guía de compra que contemple la relación calidad-precio del videojuego en sí. O por lo menos debería quedar claro que no es lo mismo que un título X cueste 50 euros a que cueste 200, o que no cueste nada; porque a efectos prácticos, el precio puede ser un argumento a favor del juego o actuar precisamente en su contra.

Battlefield Play4Free (PC)
Por este motivo, cuando nos encontramos con una excepción como Battlefield4free, es difícil no mirarla con cierto halo de “buenismo” y perdonarle algunos errores por el simple hecho de que sería posible jugar toda la vida a este juego y además hacerlo completamente gratis. Sí, se ha leído bien: sin que nadie nos obligue a pagar un euro. Y eso, en un mercado como el nuestro en el que se acostumbra a sablear al usuario por cualquier tontería y en una situación económica global como la que nos azota en la actualidad, es todavía más extraño.
En cualquier caso, como el tiempo también es un bien escaso y por tanto un activo importante y valioso, intentaremos discernir si les puede valer la pena a nuestros lectores echarle un ojo a este juego de disparos en primera persona que llega de la mano de Electronic Arts y que toma prestado el nombre de una franquicia muy conocida dentro del género. Y es que aunque el juego se encuentra todavía en fase beta – así lo especifica el título mismo y su página web – y no están activas todas las funcionalidades que tendrá su versión final, merece por lo menos que le echemos un vistazo a la experiencia jugable que llevamos probando estos últimos días.
Battlefield Play4Free (PC)
En primer lugar hay que decir que Battlefield4free está completamente enfocado al apartado multijugador online; no hay campaña principal ni partidas en red local, sino que se trata de competir en dos grupos de 16 jugadores – por el momento – para alzarse con la victoria en un mapeado concreto. Por no haber no hay ni un archivo que lance la aplicación de alrededor de algo más de 1 GB que se instala en nuestro disco duro, sino que todo debe hacerse desde la interfaz web que será la que nos sirva a demás para controlar el estado de nuestra cuenta y acceder al escueto manual del juego.
Decimos escueto porque es muy complicado no estar automáticamente familiarizado con los controles del juego: WASD + ratón, la tecla de CTRL para agacharse y el SHIFT para esprintar, la barra espaciadora para saltar y poca cosa más. Nuestra única recomendación al respecto es que desactivemos la opción de tilt automático del arma que si bien le añade realismo le quita bastante precisión. De hecho en su mayor parte estamos ante un FPS al uso en el que, eso sí, el combate es frenético y suceden muchísimas cosas al mismo tiempo.
Battlefield Play4Free (PC)
El juego empezará solicitándonos que creemos un personaje principal para representarnos en el juego a elegir entre las cuatro clases que hay disponibles. Podemos tener más de uno y probarlos todos, pero dado que cada uno es personalizable y que no hay infinitos slots para guardarlos, habrá que ir creándolos con criterio. Tras unas pocas opciones de caracterización cosmética, nuestro principal preocupación será la de escoger la susodicha clase del soldado, que afectará directamente a las habilidades en combate y al armamento que estará a nuestra disposición.

Fuente: Meristation.com
De: Álvaro Peso

Mag Músic [Primera entrega] Actualidad musical.

 


En este podcast musical te traemos las novedades músicales. ¡Disfrutalas en cualquier parte!
En esta primera entrega hemos descargado la música inimaginable. ¡Cuidado! en este podcast no hablamos, solo es una grabación musical. La mayoría de las canciones te las traeremos en el primer podcast de GameMag podcast la semana que viene. Estate muy atento a las novedades.

                                                       
                                                        
      
http://www.ivoox.com/magmusic-podcast-musical-x1x1-audios-mp3_rf_614528_1.html

domingo, 10 de abril de 2011

Battlefield 3 [Análisis + Trailers] [A la venta]


INFORMACIÓN DEL JUEGO

RESERVA BATTLEFIELD 3 Y LLÉVATE LA EXPANSIÓN "VUELTA A KARKAND"
¡Reserva ya Battlefield 3 y recibirás la expansión digital Battlefield 3: Vuelta a Karkand sin coste alguno! Esta expansión temática para multijugador incluye cuatro mapas legendarios de Battlefield 2 totalmente renovados con física Frostbite 2, mayor destrucción y nuevos efectos gráficos. La expansión se completa con armas y vehículos clásicos de Battlefield 2, recompensas exclusivas, nuevos logros/trofeos y mucho más. Si no puedes esperar a que comience la batalla, reserva ya Battlefield 3 Limited Edition. Se admiten reservas hasta fin de existencias.
*Consulta toda la información sobre condiciones y limitaciones en EA Store.



Battlefield 3 se adelanta a su tiempo gracias al potente y vanguardista motor de juego Frostbite 2, la última apuesta de DICE. Esta moderna tecnología es la base del diseño de Battlefield 3 y ofrece una calidad de imagen mejorada, un magnífico sentido de las dimensiones, destrucción masiva, sonido dinámico y una animación de personajes increíblemente realista. Con balas que pasan silbando, muros que se desmoronan y explosiones que te tiran al suelo, el campo de batalla cobra nueva vida y se vuelve más interactivo que nunca. En Battlefield 3, el jugador se alista en la élite de los Marines estadounidenses, donde vivirá trepidantes misiones a lo largo de diversos lugares, como París, Teherán y Nueva York.

Frostbite 2 – Battlefield 3 presenta Frostbite 2, una increíble tecnología que lleva la animación, la destrucción, la iluminación, las dimensiones y el sonido a un nivel completamente nuevo.  Con un diseño basado en este potente motor de juego, Battlefield 3 sumerge al jugador física y emocionalmente en el mundo que le rodea como nunca se había logrado anteriormente.

Siente el combate — Siente el impacto de las balas y las explosiones, pon a salvo a tus camaradas heridos y monta tu arma casi en cualquier zona del terreno.  La vanguardista animación de Battlefield 3, sus espectaculares efectos visuales y su extremo realismo de combate atacan tus sentidos y te hacen sentir la cruda experiencia del combatiente como ningún otro juego de acción en 1ª persona.

Inigualable combate de vehículos — La mejor experiencia online en combate de vehículos se supera a sí misma con la realista explosión ultrasónica de los cazas que encabezan la impresionante formación de vehículos terrestres, aéreos y marítimos. Entre otras características preferidas por los seguidores que se han recuperado se incluye el juego con 64 jugadores para PC.

Combate urbano — Traslada el combate a lugares sorprendentes y representativos de EE.UU., Oriente Medio y Europa, como calles claustrofóbicas, centros urbanos y entornos al aire libre aptos para vehículos, a medida que te abres paso luchando en la guerra del mañana.

Fuente: Battlefield.es


Att: Álvaro Peso (GM Web Owner)

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