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lunes, 25 de abril de 2011

Rumores sobre el proyecto Nintendo Cafe

Cafe, Stream... da igual cómo hayan bautizado el nuevo proyecto de Nintendo. Lo importante es que cada vez nos llegan más datos sobre su posible llegada, eso sí, en 2012. ¿Quién dijo que el presente año iba a ser aburrido y sólo nos preocuparíamos de las nuevas portátiles?

Además de diseños supuestamente filtrados, que nos muestran un especie de consola gigante, gracias a medios como IGN podemos ver lo que podrían ser los nuevos mandos de control para juegos clásicos. Estos parecen incluir una pantalla de proporciones típicas de una portátil clásica, mientras que también tendríamos un segundo controlador más parecido a los actuales de Wii.

Diseños inventados, como este, prometen darle un toque de distinción a Nintendo

De todas formas, lo que vemos, por ahora, parece un kit de desarrollo con una forma un tanto peculiar. El logo de Nintendo destaca en una caja del tamaño de un ordenador, que se aleja mucho de lo que podemos esperar de una consola de sobremesa. También es cierto que las características técnicas rumoreadas hablan de un chip gráfico desarrollado por AMD y perteneciente a un par de generaciones posteriores al de Xbox 360, así como un procesador central más rápido que el de esta, aunque manteniendo la compatibilidad con Wii. Es más, si se confirman estos datos, el paso de juegos desde la consola de Microsoft o el PC será muy sencillo, siempre y cuando Nintendo proporcione las herramientas necesarias a los desarrolladores.

¿Estamos ante un golpe de genios por parte de Nintendo para la actual generación? ¿Veremos realmente esta especie de WiiHD en 2012? El E3 2011, que se celebrará desde el 9 de junio en Los Angeles, promete estar la mar de interesante y os mantendremos puntualmente informados de todo cuanto acontezca allí. Eso, si es que en Nintendo consiguen guardar algún secreto para la feria norteamericana, claro.

sábado, 16 de abril de 2011

¿Son las calificaciones PEGI demasiado estrictas?

A finales de este año el sistema PEGI sustituirá en Inglaterra el antiguo BBFC. Siempre que el contenido creativo se legisla con un sistema de este tipo la fricción es inevitable. Y la mayoría de veces, la controversia aparece cuando a pesar de todo, el material inapropiado parece llegar a la mano de nuestros inocentes hijos con demasiada facilidad.
El reciente escándalo con Party Night, la lamentable colección de minijuegos supuestamente picantes de Ubisoft, es un buen ejemplo de lo que puede ocurrir cuando no se alinean el contenido y el contexto.
La PEGI ha calificado el juego como para mayores de 12 años porque no hay nada el juego, según sus principios, que requiera una calificación mayor. Sea cual sea la fachada sexy que anuncie su publicidad, no hay nada de ello en la pantalla.
Durante los últimos años, sin embargo, ha habido una curiosa desviación en la dirección opuesta. Juegos que aparentemente parecían benignos se han calificado como apropiados únicamente para mayores de 16 años.
Para mi, padre de un crío de 8 años con cada vez más curiosidad por saltarse esas barreras de edad, las cosas no cuadraban.
Mi curiosidad empezó cuando en 2008 mi hijo se enamoró de Castle Crashers, el deliciosamente tonto beat 'em up de The Behemoth. El juego tiene algunos pequeños chorros de sangre y un montón de chistes sobre defecaciones, pero tras jugarlo de principio a fin tenía dificultades para ver por qué teóricamente era apropiado únicamente para mayores de 16 años.
Parecía una decisión poco acertada, especialmente cuando la única explicación en la página web de la PEGI era que este juego con aspecto de dibujos animados contenía "violencia de tipo realista".
'¿Son las calificaciones PEGI demasiado estrictas?' Screenshot 1
Castle Crashers: ¿es esto violencia realista?
El contraste era enorme con Naughty Bear, calificado para mayores de 12 años, un juego tan sádico y violento que el PR responsable de enviarme una copia reconoció que no era apropiado para niños. Buscando algo más de información, la calificación de la PEGI explicaba que aunque Naughty Bear también incluía "violencia de tipo realista", ésta se dirigía a "personajes no humanos". Las mismas acciones efectuadas en humanos básicamente harían del juego algo como Manhunt 2. Contra muñecos de trapo, en cambio, era literalmente un juego de niños. Algo parecía estar mal.
Durante el pasado año vimos más y más ejemplos de este tipo, lo cual sugiere que la PEGI tiene dificultades para cubrir el salto de los 12 a los 16 años. Iron Man 2 y Prince of Persia: The Forgotten Sands, por ejemplo, estaban calificados como para mayores de 16 años en sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, mientras que las de Wii eran para mayores de 12 pese a ser virtualmente idénticas.
Spider-Man: Shattered Dimensions y Star Wars: The Force Unleashed recibieron la calificación para mayores de 16 años, la misma que juegos mucho más violentos y malsonantes como Metro 2033 o Crysis 2, pese a no incluir escenas de índole sexual o lenguaje inapropiado y tener violencia sin sangre.
La acción tipo cómic de Batman: Arkham Asylum se calificó para mayores de 16 años, aunque su combate no fuese ni de lejos tan contundente como la película El Caballero Oscuro, para mayores de 13, y en la que podías ver a un tipo con una bomba cosida en su interior o el realista y desagradable rostro de Dos Caras.
'¿Son las calificaciones PEGI demasiado estrictas?' Screenshot 2
Spider-Man pasó de tener calificación +12 a +16 por una cinemática.
No poder cubrir juegos sobre Batman, Spider-man o La Guerra de las Galaxias en una página web enfocada a chavales de 12 años parecía raro. Me preocupaba porque jugaba a esos juegos y la discrepancia se hacía evidente. Los padres sin experiencia tomarían sus decisiones de compra en base a lo que a mi me parecía información incorrecta.
Finalmente, decidí ponerme en contacto con la PEGI para averiguar exactamente como se establecen esas calificaciones y qué criterio sigue la organización a la hora de tomar sus decisiones.
La forma de trabajar de la PEGI es la siguiente: las compañías envían sus juegos junto con un formulario en el que detallan todo el contenido que pueda afectar a la calificación final. En el formulario hay cincuenta categorías que describen casi cualquier tipo posible de violencia, lenguaje inapropiado o contenido sexual y los divide en diferentes rangos de edad.
"Representaciones de violencia humorística en un dibujo animado o ambientación infantil" implica una calificación para mayores de 3 años. "Imágenes en movimiento que representen mutilación o tortura de personajes humanos o animales" naturalmente implica la calificación +18.
Las drogas ilegales son inapropiadas para la calificación +12, pero se aceptan en +16. Las insinuaciones sexuales se permiten en la calificación +12, pero una charla sexual más explícita la eleva a +16. La "violencia realista" con personajes de fantasía se acepta en +12, igual que si es violencia no realista contra personajes humanos.

viernes, 15 de abril de 2011

Black Bean anuncia Let’s Dance with Mel B para PS3 y Xbox 360



Black Bean Games será definitivamente la compañía que traiga a España eljuego Let’s Dance with Mel B, un título casual de baile y coreografías que serán compatibles con los dispositivos Playstation Move y Kinect.
El tracklist contendrá unas 28 canciones de diferentes solistas de los palos más comerciales del pop como Rihanna, Lady Gaga, Fergie, Spandau Ballet o Gloria Gaynor.
Let’s Dance with Mel B saldrá a la venta el siguiente mes de mayo para Xbox 360, Playstation 3 y Nintendo Wii con una calificación por edades de mayores de 12 años (PEGI 12+).


Novedades sobre la Wii2


Pues ahora mismo estaba en el Twitter cambiando el fondo y me he dado cuenta de la novedad de la Wii2 Gracias al tweet de @juarillo que decía que la wii2 se retrasaba y he buscado durante una hora, esto es lo que he encontrado.

Si hay un fabricante de consolas que empezó haciendo las cosas mejor que cualquier otro y luego, con el avance de la tecnología, se fue quedando en el tiempo es Nintendo. Cuando presentaron la Nintendo Wii, todo era una gran novedad, nunca antes se había experimentado jugar video juegos sin un joystick convencional. Pero desde la aparición de la PlayStation 3 y la Microsoft XBox 360, la consola de Nintendo comenzó a quedar un poco relegada debido a que sus dos competidores directos contaban con muchas mejorías en el aspecto gráfico. Más duro fue aún el año pasado para la gente de Nintendo luego de los lanzamientos del Kinect para XBox y el Move de la PS3, donde ya se acercaban a lo que ofrece la Wii e incluso prestando muchos mejores gráficos.
Es por ello que lo que muchos fanáticos esperaban está por hacerse realidad. La gente de Nintendo anunció que la segunda versión de su famosa Wii saldría a la venta antes de fin de año.  Claro está que para ser competitiva la Wii 2 la debería contar con soporte para gráficos de alta definición, un mejor mando de control y un servicio online como PlayStation Network y Xbox Live.
Durante la E3 en junio seguramente tengamos mas novedades, por ahora resta esperar.


Vía: La Wii 2 llega antes de fin de año http://tecnologia7.net/noticias-de-actualidad/la-wii-2-llega-antes-de-fin-de-ano/#ixzz1JZlfNDrb



domingo, 10 de abril de 2011

Battlefield 3 [Análisis + Trailers] [A la venta]


INFORMACIÓN DEL JUEGO

RESERVA BATTLEFIELD 3 Y LLÉVATE LA EXPANSIÓN "VUELTA A KARKAND"
¡Reserva ya Battlefield 3 y recibirás la expansión digital Battlefield 3: Vuelta a Karkand sin coste alguno! Esta expansión temática para multijugador incluye cuatro mapas legendarios de Battlefield 2 totalmente renovados con física Frostbite 2, mayor destrucción y nuevos efectos gráficos. La expansión se completa con armas y vehículos clásicos de Battlefield 2, recompensas exclusivas, nuevos logros/trofeos y mucho más. Si no puedes esperar a que comience la batalla, reserva ya Battlefield 3 Limited Edition. Se admiten reservas hasta fin de existencias.
*Consulta toda la información sobre condiciones y limitaciones en EA Store.



Battlefield 3 se adelanta a su tiempo gracias al potente y vanguardista motor de juego Frostbite 2, la última apuesta de DICE. Esta moderna tecnología es la base del diseño de Battlefield 3 y ofrece una calidad de imagen mejorada, un magnífico sentido de las dimensiones, destrucción masiva, sonido dinámico y una animación de personajes increíblemente realista. Con balas que pasan silbando, muros que se desmoronan y explosiones que te tiran al suelo, el campo de batalla cobra nueva vida y se vuelve más interactivo que nunca. En Battlefield 3, el jugador se alista en la élite de los Marines estadounidenses, donde vivirá trepidantes misiones a lo largo de diversos lugares, como París, Teherán y Nueva York.

Frostbite 2 – Battlefield 3 presenta Frostbite 2, una increíble tecnología que lleva la animación, la destrucción, la iluminación, las dimensiones y el sonido a un nivel completamente nuevo.  Con un diseño basado en este potente motor de juego, Battlefield 3 sumerge al jugador física y emocionalmente en el mundo que le rodea como nunca se había logrado anteriormente.

Siente el combate — Siente el impacto de las balas y las explosiones, pon a salvo a tus camaradas heridos y monta tu arma casi en cualquier zona del terreno.  La vanguardista animación de Battlefield 3, sus espectaculares efectos visuales y su extremo realismo de combate atacan tus sentidos y te hacen sentir la cruda experiencia del combatiente como ningún otro juego de acción en 1ª persona.

Inigualable combate de vehículos — La mejor experiencia online en combate de vehículos se supera a sí misma con la realista explosión ultrasónica de los cazas que encabezan la impresionante formación de vehículos terrestres, aéreos y marítimos. Entre otras características preferidas por los seguidores que se han recuperado se incluye el juego con 64 jugadores para PC.

Combate urbano — Traslada el combate a lugares sorprendentes y representativos de EE.UU., Oriente Medio y Europa, como calles claustrofóbicas, centros urbanos y entornos al aire libre aptos para vehículos, a medida que te abres paso luchando en la guerra del mañana.

Fuente: Battlefield.es


Att: Álvaro Peso (GM Web Owner)

sábado, 9 de abril de 2011

Crysis 2 [Multiplataforma] [A la venta] [Análisis + Trailers]


Información del juego

Es 2023, aterrador invasores alienígenas tallo de la calles de Nueva York. Sólo usted puede prevalecer, esgrimiendo las mejoras supersoldado de nanotraje 2.

SER FUERTE - Enfréntate a varios enemigos con el modo de armadura, carne picada con armas pesadas o squash ellos por patear coches.
SER RÁPIDO - Llegar a la acción rápidamente, powerjump, ledgegrab y vueltas deslizar el medio ambiente, con una agilidad asombrosa.
SER INVISIBLE - Utilice el modo de invisibilidad para colocar trampas o golpear y correr a tus enemigos, o dispara desde una posición oculta.
SER EL ARMA - Con el nanotraje, usted elige cómo quiere jugar.
-.Estudio : Crytek
-.Géneros : Acción , Disparos
-.Marca : Crysis

Texto en inglés, no lo hemos traducido por dejarlo original:
Head on over to our Facebook page to find this in our photo album. Some reviews will be online and some will be printed. Link the online reviews and scan/photograph the printed ones.
Here's the first four to get you started:
1) 95% - Machinima.com - "Crysis 2 really feels like the kitchen sink of recent shooters: compelling single-player, interesting multiplayer modes, vehicles, myriad weapons, and the Nanosuit."
2) 91% - GameTrailers.com - "Crysis 2 takes the ideas and technical prowess of the first game and focuses them into a multi-faceted experience that encourages you to go to town with its tactics and physicality. The nanosuit is what defines the Crysis 2 experience."
3) 9/10 - IGN.com - "This is the best-looking console game to date."
4) 90% - OXM.co.uk - "some of the most exciting, angry and satisfying action you'll ever have."
Good luck!

Fuente: http://www.ea.com/crysis-2/blog/find-all-50-reviews

Multijugador


Crysis 2 brings modern FPS multiplayer into the future warfare arena, with gameplay centered around giving each individual player the power of the Nanosuit. Crysis 2 multiplayer is based on the war between Nanosuit wearing military personnel and C.E.L.L. (Crynet Enforcement & Local Logistics).
All 12 multiplayer maps are set in Crytek’s stunning re-creation of New York city with level design geared to take full advantage of different Nanosuit powers. The game will feature 6 modes giving players a diverse amount of choices, including Crash Site and Team Instant Action. Furthermore, Crysis 2 multiplayer will feature deep progression and long term rewards for players, experience, Nanosuit and weapons upgrades.
More than 20 weapons, 12 New York City locations, four classes (plus five custom classes), 50 multiplayer ranks, 20+ Nanosuit Modules, 200+ dog tags, 200 skill assessments, and more!

Fuente: http://www.ea.com/crysis-2/blog/multiplayeroverview

En GAMEMAG te mantendremos atentos a las últimas novedades.






Att: Álvaro Peso (Dueño de GM)

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