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domingo, 17 de abril de 2011

Gears Of War 3 , [Beta Multijugador]



Escrito por jfito2   
Estamos a pocos días de poder probar la beta multijugador del Gears of War 3 desde el próximo día 25 y durante 3 semanas, para así quitarnos un poco el mono hasta su puesta a la venta el próximo 20 de Septiembre. Epic, a su vez, quieren ir hypeando al personal con este nuevo video del making of, titulado "dedicated execution". Que lo disfruten ustedes, que yo ya lo he hecho.


sábado, 16 de abril de 2011

MEDAL OF HONOR TIER 1-Español



MEDAL OF HONOR TIER 1-Español

Precio: €71,90
€30,00
Ahorras: €41,90

Haz una pregunta sobre este producto

Operan directamente bajo la Autoridad del Mando Nacional, una desconocida entidad formada por guerreros seleccionados cuidadosamente para realizar misiones de alto riesgo. Ellos son los Operadores Tier 1.
Más de 2 millones de Soldados, Marineros, Pilotos y Marines visten de uniforme. De ellos, aproximadamente 50.000 están bajo el control del Comando de Operaciones Especiales. Las funciones de los Operadores Tier 1 van más allá que las de las Fuerzas Especiales de Operaciones mejor entrenadas. Su número exacto se puede contar por decenas y son expertos en violencia. El nuevo Medal of Honor está inspirado y ha sido desarrollado junto con Operadores Tier 1 de élite. Los jugadores se calzarán las botas de estos guerreros y aplicarán sus habilidades únicas contra un nuevo enemigo en las tierras más hostiles e inhóspitas de Afganistán.
Hay un nuevo enemigo. Es una nueva guerra. Hay un nuevo guerrero. Él es el Tier 1.

Características:
Lucha en una guerra actual: Fuerzas Especiales de Élite que combaten utilizando las minuciosas tácticas de los Operadores Tier 1 junto con la fuerza bruta del Cuerpo de Rangers.
Autenticidad sin precedentes: Una historia intensa con un ritmo y una variedad de entornos en la escarpada Afganistán, creando una experiencia de juego solo vista en la franquicia Medal of Honor.
Multijugador Online redefinido: Desarrollado por el prestigioso equipo de DICE (creadores de Battlefield Bad Company 2) te ofrece un vertiginoso combate, la mezcla perfecta de guerra táctica y acción a fondo.


Resident Evil: Operation Raccoon City

De primeras, Operation Raccoon City puede parecer un gigantesco cambio de dirección. Pero la verdad es que no es una gran sorpresa. Repasa los últimos Resident Evil y verás que llevan años acercándose al shooter en tercera persona.
Todo empezó con el éxito de RE4. El juego reinventó el género con su cámara encima del hombre y toneladas de secuencias espectaculares. Y la quinta entrega completó ese giro de la saga, del terror que pretende encogerte el corazón hacia la acción palomitera - para bien y para mal.
Operation Raccoon City coge los pedacitos deshooter y corre con ellos. Mejor, esprinta con ellos. Avanza hacia un coche en llamas, se cubre y vuela un puñado de cabezas zombis disparando sin mirar. La idea de Capcom aquí era crear un juego oscuro, con un control suave y centrado en el multijugador. El miedo ya no juega ningún papel. Tal vez por eso se decidió encargar el trabajo a Slant 6, responsables de SOCOM: Confrontation.
El resultado es un título frenético tanto en modo cooperativo como en competitivo, que revisa lo sucedido en los Resident Evil 2 y 3. Umbrella quiere tapar la verdad sobre el brote de T-Virus que destrozó Raccoon City, así que tomas el control de uno de los cuatro soldados del Servicio de Seguridad de Umbrella (USS), un equipo de operaciones encubiertas encargados de limpiar el desastre que han provocado los locos que te pagan.
El cambio de género no convencerá a todos los fans, y puede que tampoco vean con buenos ojos algunos de los cambios que este spin-off traerá al universo Resident Evil. Por ejemplo, uno de tus objetivos es perseguir y matar a un policía novato llamado Leon Kennedy. No recordamos a Leon cruzándose con el USS en Resident Evil 2, y mucho menos que se liaran a tiros.
'Resident Evil: Operation Raccoon City' Screenshot 2
Los zombies se pueden utilizar como escudos de carne.
"No es una entrega numerada", explica el productor Masachika Kawata."Hay una forma de jugar que encaja con la historia que habíamos contado. Pero también hay una forma de jugar en la que se interrumpe el argumento canónico y el USS decide cómo sigue."
Entendemos que eso significa que puedes matar o perdonar a Leon, pero vete a saber. Tampoco tenemos claro qué otros protagonistas de la saga aparecerán.
Aquí los personajes jugables son cuatro: Vector, Spectre, Bertha y Beltway. Vector es el táctico, el ninja. Tiene habilidades como el camuflaje, diseñadas para evitar el enfrentamiento directo. Spectre tiene modos de visión especiales que le permiten detectar enemigos a través de las paredes.
Bertha, la rubia, es la médico. Puede curar e inyectar chutes de adrenalina a otros jugadores para que sean más rápido y apunten mejor. Y para acabar está Beltway, el "tipo grande", más duro que los demás y experto en el manejo de explosivos.
Cada clase tiene nueve habilidades que se van desbloqueando y mejorando a medida que progresas en el juego. Las armas, que también se pueden mejorar, se engloban en cuatro categorías: rifles de salto, ametralladoras, subfusil y escopeta.
Kawata nos muestra un nivel específico para esta demo, que no estará en la versión final. Las calles de Raccoon City están ardiendo, con zombies arrastrándose por ahí y soldados del gobierno haciendo también limpieza. Armas Bio-Orgánicas (BOWs) se añaden esporádicamente a la mezcla para cumplir el mismo papel que los infectados especiales en Left 4 Dead.
Cuesta remarcar hasta qué punto REORC es diferente a cualquier otro Resident Evil. Es como un SOCOM. La retícula se mueve como una abeja y el personaje se cubre en un momento con solo pulsar el stick izquierdo. Girar y cambiar de dirección es mucho más instantáneo. Desde una cobertura puedes disparar sin mirar, lanzar granadas o asomar para apuntar mejor. Y, alerta, puedes moverte y disparar a la vez. Con un grupo de cuatro capaz de todo esto, ¿qué posibilidades tiene el pobre Leon, con su movimiento ortopédico?

¿Son las calificaciones PEGI demasiado estrictas?

A finales de este año el sistema PEGI sustituirá en Inglaterra el antiguo BBFC. Siempre que el contenido creativo se legisla con un sistema de este tipo la fricción es inevitable. Y la mayoría de veces, la controversia aparece cuando a pesar de todo, el material inapropiado parece llegar a la mano de nuestros inocentes hijos con demasiada facilidad.
El reciente escándalo con Party Night, la lamentable colección de minijuegos supuestamente picantes de Ubisoft, es un buen ejemplo de lo que puede ocurrir cuando no se alinean el contenido y el contexto.
La PEGI ha calificado el juego como para mayores de 12 años porque no hay nada el juego, según sus principios, que requiera una calificación mayor. Sea cual sea la fachada sexy que anuncie su publicidad, no hay nada de ello en la pantalla.
Durante los últimos años, sin embargo, ha habido una curiosa desviación en la dirección opuesta. Juegos que aparentemente parecían benignos se han calificado como apropiados únicamente para mayores de 16 años.
Para mi, padre de un crío de 8 años con cada vez más curiosidad por saltarse esas barreras de edad, las cosas no cuadraban.
Mi curiosidad empezó cuando en 2008 mi hijo se enamoró de Castle Crashers, el deliciosamente tonto beat 'em up de The Behemoth. El juego tiene algunos pequeños chorros de sangre y un montón de chistes sobre defecaciones, pero tras jugarlo de principio a fin tenía dificultades para ver por qué teóricamente era apropiado únicamente para mayores de 16 años.
Parecía una decisión poco acertada, especialmente cuando la única explicación en la página web de la PEGI era que este juego con aspecto de dibujos animados contenía "violencia de tipo realista".
'¿Son las calificaciones PEGI demasiado estrictas?' Screenshot 1
Castle Crashers: ¿es esto violencia realista?
El contraste era enorme con Naughty Bear, calificado para mayores de 12 años, un juego tan sádico y violento que el PR responsable de enviarme una copia reconoció que no era apropiado para niños. Buscando algo más de información, la calificación de la PEGI explicaba que aunque Naughty Bear también incluía "violencia de tipo realista", ésta se dirigía a "personajes no humanos". Las mismas acciones efectuadas en humanos básicamente harían del juego algo como Manhunt 2. Contra muñecos de trapo, en cambio, era literalmente un juego de niños. Algo parecía estar mal.
Durante el pasado año vimos más y más ejemplos de este tipo, lo cual sugiere que la PEGI tiene dificultades para cubrir el salto de los 12 a los 16 años. Iron Man 2 y Prince of Persia: The Forgotten Sands, por ejemplo, estaban calificados como para mayores de 16 años en sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, mientras que las de Wii eran para mayores de 12 pese a ser virtualmente idénticas.
Spider-Man: Shattered Dimensions y Star Wars: The Force Unleashed recibieron la calificación para mayores de 16 años, la misma que juegos mucho más violentos y malsonantes como Metro 2033 o Crysis 2, pese a no incluir escenas de índole sexual o lenguaje inapropiado y tener violencia sin sangre.
La acción tipo cómic de Batman: Arkham Asylum se calificó para mayores de 16 años, aunque su combate no fuese ni de lejos tan contundente como la película El Caballero Oscuro, para mayores de 13, y en la que podías ver a un tipo con una bomba cosida en su interior o el realista y desagradable rostro de Dos Caras.
'¿Son las calificaciones PEGI demasiado estrictas?' Screenshot 2
Spider-Man pasó de tener calificación +12 a +16 por una cinemática.
No poder cubrir juegos sobre Batman, Spider-man o La Guerra de las Galaxias en una página web enfocada a chavales de 12 años parecía raro. Me preocupaba porque jugaba a esos juegos y la discrepancia se hacía evidente. Los padres sin experiencia tomarían sus decisiones de compra en base a lo que a mi me parecía información incorrecta.
Finalmente, decidí ponerme en contacto con la PEGI para averiguar exactamente como se establecen esas calificaciones y qué criterio sigue la organización a la hora de tomar sus decisiones.
La forma de trabajar de la PEGI es la siguiente: las compañías envían sus juegos junto con un formulario en el que detallan todo el contenido que pueda afectar a la calificación final. En el formulario hay cincuenta categorías que describen casi cualquier tipo posible de violencia, lenguaje inapropiado o contenido sexual y los divide en diferentes rangos de edad.
"Representaciones de violencia humorística en un dibujo animado o ambientación infantil" implica una calificación para mayores de 3 años. "Imágenes en movimiento que representen mutilación o tortura de personajes humanos o animales" naturalmente implica la calificación +18.
Las drogas ilegales son inapropiadas para la calificación +12, pero se aceptan en +16. Las insinuaciones sexuales se permiten en la calificación +12, pero una charla sexual más explícita la eleva a +16. La "violencia realista" con personajes de fantasía se acepta en +12, igual que si es violencia no realista contra personajes humanos.

viernes, 15 de abril de 2011

Portal 2 En Jada Game



Portal 2 es la secuela del aclamado juego original, y regresa con la fórmula ganadora de innovar en jugabilidad, argumento y música. Cabe recordar que Portal 1 ya consiguió más de 70 premios y halagos de la industria y sentó las bases de una comunidad con bastante seguidores. El modo individual de Portal 2 presenta un reparto de nuevos personajes dinámicos en un entorno de nuevos y sorprendentes puzzles, que tendrán lugar en diferentes y complicadas situaciones. Los jugadores podrán explorar áreas de los Laboratorios de Ciencia de Apertura y se reunirán con GLADOS, un ordenador, compañero de viaje, y a veces asesino que les guió en el juego original.
El modo cooperativo incorpora una campaña completamente independiente con una historia única, nuevas pruebas y dos nuevos personajes. Este nuevo modo de partida obliga a los jugadores a reflexionar sobre todo lo que creían saber sobre los portales. Para tener éxito en las pruebas los jugadores no solo deberán complementarse, sino que también deberán pensar de forma cooperativa.

Características:
· Un extenso modo de juego individual que incorpora una jugabilidad de nueva generación y una amplia historia.
· Un completo modo cooperativo para 2 jugadores que incorpora su propia historia, nuevos personajes y jugabilidad.
· El uso avanzado de las físicas permiten la creación de una serie de desafíos completamente nuevos e interesantes que dan lugar a una experiencia más duradera, que no por ello más difícil.
· Música original.
· Una secuela fantástica del que fuera denominado Juego del Año en 2007 por más de 30 medios en todo el mundo.


Precio: €64,95
€57,00
Ahorras: €7,95



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Anonymous sigue la lucha contra Sony


Parecía que la contienda entre Sony y el hacker GeoHot había llegado a su final tras la resolución del conflicto entre las dos partes a través de un acuerdo que imposibilitaba a GeoHot manipular más el hardware de Sony.
Pero aún había alguien más en discordia, el colectivo Anonymous, que sigue empeñado en seguir atacando a la empresa nipona.
Eso se puede ver a través de un vídeo que ha aparecido en internet hace poco, en el que se llama a manifestaciones delante de las tiendas de Sony. El motivo de esta protesta (según se puede ver en el vídeo) es el hecho de que la empresa obligara a las redes sociales como Facebook y Youtube a revelar las direcciones IP de aquellos que han visto vídeos en los que se mostraban técnicas para hackear la Playstation 3.
Aún así, hay que esperar a ver cuál es el impacto de este ataque y si realmente se llega a llevar a cabo (ya que Anonymous no tiene líder visible y el vídeo puede ser simplemente obra de uno de los integrantes por su cuenta).  Por tanto es todo cuestión de tiempo para ver si se llega a solucionar de una vez el conflicto.

Dead Rising 2: Off the Record


Frank West vuelve. "El incidente de Fortune City", dice West en su tono tipo Jack Nicholson. "La gente siempre me pregunta sobre ello. ¿Por qué no lo cubriste? ¿Por qué no contaste la historia? ¿Por qué no estabas ahí, Frank?".
"Bien, no estaba ahí. Estaba Chuck Greene. Él contó la historia. Destapó esa conspiración. Se convirtió en un héroe. Se hizo famoso".
"La siguiente pregunta que me hacen siempre es ¿si hubieses estado ahí, qué habrías hecho distinto? ¿Mi respuesta? Todo".
La palabra "todo" se escucha muchas veces durante la presentación de Jason Leigh. Fue productor senior de Dead Rising 2 en Blue Castle Games y ahora está trabajando en Capcom Vancouver como productor ejecutivo de Off the Record.
Este juego representa más que un cambio de paleta, más que un cambio de piel, más que un DLC con pequeñas actualizaciones. La aparición de Frank West lo cambia todo.
"No es solo el cambio de un héroe", dice Leigh. "No hemos cogido a Frank y lo hemos puesto en los zapatos de Chuck. Hemos reimaginado el juego entero, como si Frank West hubiese vivido la experiencia".
Como recordaréis, Chuck estaba en Fortune City para jugar a matar zombies en Terror is Reality. Estaba intentando ganar suficiente dinero para comprarle Zombrex a su hija. Como contraste, Frank entra en Fortune City como una celebridad.
'Dead Rising 2: Off the Record' Screenshot 1
Frank West está desmejorado.
Tras su paso por el primer Dead Rising Frank se convierte en alguien famoso, participa en talk-shows y escribe un libro. Pero el éxito le sube a la cabeza y lo tira todo por el retrete. Se apunta a TIR como un invitado especial esperando reavivar su carrera, algo así como la Isla de los Famosos versión gore.
La demostración del juego, que dura 15 minutos, y que nos enseña el propio Leigh, quiere demostrarnos que Off the Record merece ese precio de juego completo que tendrá. Empieza, como en Dead Risng 2, con Tyrone "TK" King en el micro dirigiéndose a la audiencia. Pero en vez de presentar a Chuck, presenta a Frank, que entra en escena vestido como un luchador de wrestling con mallas de leopardo.
Ahí vemos lo que Leigh describe como un Frank West más duro. Pilla enemigos y los tira hacia hordas de zombies. Luego, en un guiño a Street Fighter, West hace un ataque que fulmina a varios zombies. Pero, como suele pasar en los Dead Rising, hay demasiados. Por suerte hay un mecanismo que activa un aparato que empieza a chafar los zombies. Puntos, puntos y más puntos. TK grita, la multitud también, y el show se acaba.
Esos gemelos pesadísimos de Dead Rising 2 se presentan ante West y le dicen que "esto tiene que ser muy vergonzoso para ti". "No parece que esos remedios para la calvície te hayan funcionado demasiado bien", dice el otro. Los gemelos tienen algo de razón. West se ve distinto; ha ganado peso, pelo y luce desmejorado y deprimido. En el vestidor, tras el espectáculo, se pregunta si ha hecho lo correcto.
'Dead Rising 2: Off the Record' Screenshot 3
Tyrone King vuelve, y también los gemelos.
Una vez más los lavabos servirán de puntos de guardado. Pero el juego ahora tiene un sistema que salva automáticamente antes de la lucha contra un jefe final, cada vez que cargas una nueva área o cuando acabas con una parte crucial de la trama.
Este cambio puede parecer una blasfemia para los puristas. Dead Rising es un juego difícil. La secuela era más fácil que el original, pero era difícil comparado con los juegos de acción de hoy en día. Morir y tener que empezar de nuevo era parte de la gracia, y tener que huir hacia los retretes para guardar era una parte importante de esa simulación que buscaba miedo y nerviosismo.
Vía: Eurogamer.es


Valiente o estúpido? ''Valiente o estúpido?'' [The Sun]


USTED debe ser valiente o estúpido para lanzar un nuevo título en un mercado ya saturado shooter en primera persona.
Pero, con el Negro Ops que ganan más de $ 1 mil millones en ventas, los dividendos son evidentes para todos.
Y, para ser justos con Homefront, que se basa en un atractivo y bien pensado historia.
Está situado en el 2027, cuando dramática caída económica de Estados Unidos es explotada por una invasión de Corea - el Norte y el Sur de haber formado una República - que causan los Estados Unidos al colapso.
Bajo el gobierno coreano, que estamos a cargo de dirigir la resistencia, para encender la revolución americana.
Las interacciones en el juego a tu alrededor son excelentes.
A medida que se integran en un autobús y transportados al estilo nazi a un campo de trabajo, las escenas horribles ocurren en el mundo exterior.
En un punto de inflamación, un soldado de Corea mata a una madre delante de su hijo - que grita y corre a sus padres caídos, desesperadamente tratando de agitar despierto.
A los cinco minutos de poner en el disco, tuve una lágrima en el ojo y toda la motivación que necesitan para luchar contra la causa americana.
Hay, por supuesto, una opción multijugador en línea donde usted puede asumir el papel de los coreanos, que serán sin duda, ejem, popular.
Es difícil compararlo con Call Of Duty, por razones obvias, pero, para un solo jugador solo, este título que encabeza. Magnífico.

Black Bean anuncia Let’s Dance with Mel B para PS3 y Xbox 360



Black Bean Games será definitivamente la compañía que traiga a España eljuego Let’s Dance with Mel B, un título casual de baile y coreografías que serán compatibles con los dispositivos Playstation Move y Kinect.
El tracklist contendrá unas 28 canciones de diferentes solistas de los palos más comerciales del pop como Rihanna, Lady Gaga, Fergie, Spandau Ballet o Gloria Gaynor.
Let’s Dance with Mel B saldrá a la venta el siguiente mes de mayo para Xbox 360, Playstation 3 y Nintendo Wii con una calificación por edades de mayores de 12 años (PEGI 12+).


miércoles, 13 de abril de 2011

Killzone 3 [PS3]



Epic modo de campaña
Se extiende por más de 70 minutos de metraje escena, el Killzone 3 campaña para un jugador cuenta con una historia impresionante trajo a la vida por algunos de los mejores talentos de Hollywood. En este adelanto en el Killzone 3: Detrás de EscenasFeaturette, que forma parte de los extras Killzone 3 Helghast Edition, Guerrilla revelacómo los actores de la vida real fueron transformados en personajes virtuales.
Mediante el uso de técnicas de última generación de captura de movimiento, las actuaciones de los actores fueron capturados utilizando marcadores reflectivos de seguimiento se usa en el rostro y el cuerpo. Muchos de los objetos y personajes que estaban actuando fuera sólo existía dentro de la computadora, sin embargo.

El actor Ray Winstone (Almirante Orlock), que se curtió en la captación del movimientode cuerpo completo en la adaptación cinematográfica de 2007 de Beowulf, fue alcanzado por esa perspectiva. "Es como volver a la escuela de una manera", dijo."Usted juega la escena, y comienzan a tu imaginación de nuevo, ¿sabes?"

Co-protagonista Malcolm McDowell (Presidente Stahl), cuyo video juego de las apariencias se remontan a principios de los noventa, estaba muy satisfecho con latecnología. "When I'm 85, que puedo estar haciendo juegos de vídeo, ya que puedenponer la cara de un joven sobre la mía", bromeó. "Y mientras yo no hago una voz grave,voy a estar bien!"

El pleno Detrás de Escenas Featurette es una parte exclusiva de la Killzone extras 3Helghast Edition. Pre-ordenar su copia hoy!


Aclamado multijugador
Se pregunta sobre el mapa multijugador incluido en Killzone 3? Me pregunto ahora más - tenemos una visión completa de todos los mapas multijugador en el disco, incluyendo los tipos de juego disponibles, el número de jugadores, y características especiales en cada mapa.
Si usted prefiere los combates en todo el desguaces abierto, callejuelas estrechas, heladas o selvas sofocante, la arena multijugador online de Killzone 3 tiene algo para todos. Echa un vistazo a usted mismo:

CORINTO CARRETERA


Características principales :
  • Warzone (24 jugadores)
  • Exos
  • AVISPAS
  • Mortero Balizas

Descripción :
Una vez que la casa de Scolar mismo Visari, este barrio de lujo a orillas del río Corinto es ahora el sitio de intensos combates entre los Helghast e ISA del. Aunque en gran parte sin tocar por la explosión nuclear que destruyó gran parte de la ciudad de Pirro, la carretera se derrumbó parcialmente se erige como testimonio de la intensa lucha que ha asolado la zona en los últimos meses. W.AS.P.emplazamientos lanzador y capturable Faros mortero ayudará incluso las probabilidades en contra de los exoesqueletos que dominan la carretera.

Pirro CRATER


Características principales :

  • Warzone (24 jugadores)
  • La guerra de guerrillas (16 jugadores)
  • Miniguns
  • Mortero Balizas
     
Descripción:
En las ruinas de Pirro, nucleares flujos Petrusite del cráter de la ráfaga, se tuerce alrededor de los restos destrozados de esta ciudad una vez animado. La ISA ha establecido estaciones de investigación para analizar la Petrusite y Helghast ya han comenzado a cosechar los Petrusite con el fin de que militarizar.
 

BILGARSK BOULEVARD


Características principales:

  • Warzone (24 jugadores)
  • La guerra de guerrillas (16 jugadores)
  • Miniguns
  • Mortero Balizas

Descripción:
Después de semanas de combates, las fuerzas de ISA y Helghast son un punto muerto. Las recientes inundaciones han obligado a ambas partes a buscar refugio en los edificios al borde de una carretera importante. batallas campales rodar por los callejones apretados y los interiores de los edificios a diario, pero las líneas de visión de largo que cruza la carretera una proposición peligrosa. ¿Quién va a romper el punto muerto?

TURBINA DE CONCURSO SE-6


Características principales:

  • Warzone (24 jugadores)
  • Jetpacks
  • Miniguns

Descripción:
En un último intento desesperado por escapar de Helghan, el ISA han lanzado un asalto en el ascensor espacial 'Tharsis. Jetpacks y emplazamientos Minigun dará una ventaja para cualquier persona que pueda garantizar su seguridad. Los recientes combates han dañado la turbina accionar el elevador, provocando un mal funcionamiento que produce descargas intermitentes EMP. Un cráter de explosión cercana sirve como una valiosa fuente de la energía nuclear Petrusite Helghast, pero el no dudará en sabotaje si eso significa detener el ISA.

CONGELADOS DAM


Características principales:

  • Warzone (24 jugadores)
  • La guerra de guerrillas (16 jugadores)
  • Operaciones (16 jugadores)
  • Mortero Balizas

Descripción: 
Abandonado por años, la instalación de represas en el sur congelados ha sido recientemente ocupada por los Helghast que lo utilizan como base de operaciones de avanzada para coordinar su presencia en la región. El control de mortero balizas y las numerosas áreas táctico Spawn es clave para asegurar este servicio en expansión.


Operaciones:
Después de haber identificado esta presa congelada como la base de las operaciones de Helghast, la ISA ha dado instrucciones para asegurar los muelles y luego destruir la presa. Barrido a través de la instalación Shorefront y traer la presa desmoronamiento de rodillas!


Como Helghast es su trabajo para proteger las instalaciones de la presa. La fuerza de ISA está en su camino aquí para destruir la presa. Asegúrese de que no!

Akmir ventisquero


Características principales:

  • Warzone (24 jugadores)
  • La guerra de guerrillas (16 jugadores)
  • Operaciones (16 jugadores)
  • Nevada

Descripción:
Helghan es un planeta de extremos y en ninguna parte es más evidente que aquí, en las heladas tierras. tormentas de nieve violentos son comunes en la zona, que recientemente se ha convertido en un punto de inflamación de los combates entre las fuerzas Helghast e ISA se disputaban el control de las operaciones mineras y de radar en la zona.


Operaciones:
Incluso en estas condiciones inhóspitas, Helghast e ISA luchar contra las fuerzas por el control de un camión cisterna cargado con valioso cargamento. Como Helghast, es su trabajo para asegurarse de que el ISA no acceder y robar el barco. Como ISA el objetivo es simple. Asegurar la carga, a toda costa.

MAWLR CEMENTERIO


Características principales:

  • Warzone (24 jugadores)
  • Operaciones (16 jugadores)
  • Mortero Balizas
  • Trituradora

Descripción:
Uno de los pocos metros restantes desechos activos en la región, la fosa Sukmere es una instalación de procesamiento de vital importancia. Un complejo sistema de transporte se desarrolla durante todo el patio, la transferencia de detritos del pozo más al sur de la estación de tren y la trituradora en el norte de la instalación. Más de un trabajador descuidado ha muerto tratando de cruzar el patio cuando la trituradora se activa.


Operaciones:
El ISA está intentando utilizar el sistema de la instalación de transporte para el transporte de un núcleo de poder de la MAWLR abandonados en el norte de la fosa Sukmere. Si tienen éxito pueden restaurar la energía a la MAWLR y dar a los Helghast una pequeña muestra de su propia medicina.

KAZNAN SELVA


Características principales:

  • La guerra de guerrillas (16 jugadores)

Descripción:
En medio de los restos de un destruido ISA Cruiser, los supervivientes de la evacuación no Helghan de la lucha por sus vidas contra un enemigo empeñado Helghast en su aniquilación, pero no son los únicos depredadores en la zona, la selva, las plantas y los insectos que se llaman hogar son amigo de nadie.

También es en 3D y compatible con PSMove

Trailers:



Att: Álvaro Peso
Fuente: Killzone 3




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